[D&D 3.5] Mis razas

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[D&D 3.5] Mis razas

Mensaje  DoBeRmAnN el Jue Feb 03 2011, 22:23

Drow Tribal

-Des+2, Con-2, Int+2, Car+2.
-Aptitudes sortílegas 1/día: silencio, luces danzantes y animal mensajero(arañas). Estas aptitudes funcionan como si las lanzara un hechicero del mismo nivel que el personaje drow.
-Visión en la penumbra.
-Competencia con armas: los drows son competentes con los arcos largos compuestos, las bolas, la red y el arpón.
-Resistencia a conjuros: 11 + nivel de personaje.
-Empatía salvaje (Ex): Como la aptitud del Explorador. Sólamente con arañas.
-Bonificador racial +2 en las salvaciones de Voluntad contra conjuros y aptitudes sortílegas.
-Bonificador racial +2 a las pruebas de Trepar y Moverse sigilosamente.
-Idiomas automáticos: drow, élfico. Idiomas adicionales: aracno, humano, lenguaje de signos drow, trasgoide.
-Ajuste de nivel: +2.


Minubiano

-Tipo: Humanoide Monstruoso.
-Tamaño: Pequeño.
-DGs: 1d8.
-Vel: 20'.

-Familiaridad con las armas: Los minubianos consideran al khopesh y al hacha shalaní como armas marciales en lugar de cómo armas exóticas.
-Invocar escorpiones (St): Una vez al día, los minubianos son capaces de invocar escorpiones monstruosos cuando están en un desierto de arena. Invocarán a 1+1/nivel escorpiones monstruosos Medianos que lucharán a favor del minubiano hasta que mueran o hasta que pase 1 hora.
-Montura monstruosa: Los minubianos son capaces de adiestrar a un escorpión monstruoso de tamaño Mediano como su montura. El minubiano tardará 3 semanas y tendrá una CD 17 para las tiradas de Trato con animales.
-Visión en la oscuridad a 60'.
-Hidrofobia: Los minubianos tienen el desierto tan arraigado en su alma, que se les hace imposible acercarse a un volumen de agua superior a una charca. Fallan automáticamente en un TS de Voluntad para evitar Asustarse. Además, no pueden tener entrenada la habilidad de Nadar.

-TS: Fort+0, Ref+2, Vol+2.
-Características: Sab+2.
-Puntos de habilidad: (2+Int)x4.
--Cláseas: Averiguar intenciones, Sanar.
-Bonificador al Ataque Base: +1.
-Bonificador de Armadura Natural: +1.
-Idiomas conocidos: Nubiano, Shalaní.
-Clase predilecta: Clérigo/Sacerdote del Chacal.
-Ajuste de nivel: +1.


Khenubiano

-Tipo: Humanoide Monstruoso (Cambiaformas, plaga).
-Tamaño: Mediano.
-DGs: 2d8.
-Vel: 40'

-Familiaridad con las armas: Los khenubianos consideran al khopesh y al hacha shalaní como armas marciales en lugar de cómo armas exóticas.
-Forma de plaga (Sb): Un khenubiano es capaz de transformarse en una plaga de arena a voluntad. La transformación es una acción estándar y dura hasta que el khenubiano decida volver a su forma original.
--Distracción (Ex): Toda criatura viva vulnerable al daño de una plaga que inicie su turno con una en su casilla queda mareada durante 1 asalto; un TS de Fortaleza (CD 10+1/2 de los DG de la plaga+el modificador de Con de la criatura objetivo) niega el efecto. Incluso si supera la salvación, el lanzamiento de conjuros o mantener la concentración en éstos dentro del área de una plaga requiere una prueba de Concentración (CD 20+nivel del conjuro). Utilizar habilidades que impliquen paciencia y concentración también requiere una de estas pruebas (CD 20). La CD de la salvación utiliza el bonificador de Constitución.
--Enjambre (Ex): Un khenubiano tiene un ataque de enjambre que hace 1d6 de daño.
--Mente de enjambre (Ex): Un khenubiano es inmune a todos los conjuros o efectos que tengan como objetivo a un número concreto de criaturas (incluyendo a los que tienen un sólo objetivo, como desintegrar). Además, en forma de plaga no puede ser pillado desprevenido ni ser flanqueado.
-Constitución recia.
-Visión en la oscuridad a 120'.
-Hidrofobia: Los khenubianos tienen el desierto tan arraigado en su alma, que se les hace imposible acercarse a un volumen de agua superior a una charca. Fallan automáticamente en un TS de Voluntad para evitar Asustarse. Además, no pueden tener entrenada la habilidad de Nadar.

Plaga de arena
-Tipo: Humanoide monstruoso Minúsculo (Plaga)
-Vel: Volar 60' (Perfecta).
-Inmunidad al daño de armas (Ex): Los ataques de armas no son efectivos contra criaturas Minúsculas.

-TS: Fort+0, Ref+3, Vol+3.
-Características: Fue+2, Des-2.
-Puntos de habilidad: (2+Int)x4
--Cláseas: Saltar, Trepar.
-Bonificador al Ataque Base: +2.
-Bonificador de Armadura Natural: +1.
-Clase predilecta: Guerrero/Soldado Nubiano.
-Idiomas conocidos: Nubiano, Shalaní.
-Ajuste de nivel: ¿?.


Rakshasa Sainika (Casta de soldados)

-Con+2, Car+2.
-Tipo: Humanoide monstruoso.
-Velocidad: 30'.
-Visión en la penumbra.
-Las armas perforantes benditas les provocan el doble de daño.
-Bonificador racial +2 a las pruebas de Intimidar y Engañar.
-Familiaridad con las armas: Los Rakshasas consideran la Espada de Ala de Mariposa (Cicada Wing Sword/Chan Zi Dao)* como arma marcial en lugar de arma exótica.
-Clase predilecta: Guerrero.
-Ajuste de nivel: +0.
---------
*


Tamaño: Grande/Precio: 120 PO/Daño: 1d8-1d8/Crítico: 19-20 x2/Peso: 10 lb/Tipo: Cortante.
Descripción: Estas armas, están especialmente fabricadas para Rakshasas (los cuales tienen un tipo de manos fuera de lo común). Por lo tanto, aparte del común penalizador -4 que se obtiene al ser blandidas por unas manos incompetentes, como regla adicional impondría una posibilidad de que la criatura se autoinflingiese daño, a causa de todos los filos que posee el arma.
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